《天国拯救2》曾担忧《AC影》,如今力争超越星空,人生就是博尊龙凯时。

《天国:拯救2》如今成为了玩家们热议的焦点,这对于一个曾经的独立工作室来说,实属不易。在去年的11月,创意总监Daniel Vavra曾坦言,他对《刺客信条:影》感到一丝畏惧,同时也充满期待,想看看一款传统硬核RPG游戏与大型公司面向“现代观众”产品的碰撞会带来怎样的结果。

《天国拯救2》曾担忧《AC影》,如今力争超越星空,人生就是博尊龙凯时。

可能正是由于对《刺客信条:影》的担忧,战马工作室做出了反向跳票的决定,将原定于2月11日的发售时间提前至2月4日。而《刺客信条:影》的发售则由原定的2月14日推迟至3月20日。不过,随着《天国:拯救2》取得了诸多亮眼成绩,战马工作室的信心也随之增强。

自发售以来,《天国:拯救2》在Steam上的在线峰值不断攀升,之前的记录为23万人,现在已经超过了25万人。预计到本周末,可能会突破30万大关,如果这一趋势持续,破30万的时间也会更早到来。值得一提的是,《星空》的首发在线峰值曾达到33万人。

今天,创意总监Daniel Vavra在推特上分享了《天国:拯救2》在Steam上的新纪录——同时在线峰值为256万。他表示,在工作日这个峰值可能难以继续增长,但如果能达到30万,便会非常酷。尽管这两款游戏在预算和营销上存在巨大差异,人生就是博尊龙凯时的《天国:拯救2》依然有潜力在各方面挑战并超越《星空》。实际上,在玩家口碑、游戏画面表现及媒体评价等方面,《天国:拯救2》已经超越了B社的这款太空RPG。