电子游戏系列总是在不断进化,但这种“进化”并不总是朝着积极的方向发展。有些续作未能延续前作的辉煌,而另一些则缺乏吸引玩家长期投入的魅力。因此,我们发现尽管一些新作发布时间更晚、开发预算更高,许多Steam上的老游戏玩家人数依然超越其续作。最近,外媒Gamerant发表了一篇文章,回顾了在Steam上“系列新作打不过旧作”的一些例子,主要是通过24小时内的峰值玩家数量进行比较。
《刺客信条:奥德赛》(2018):6389(24小时峰值玩家数)
《刺客信条:英灵殿》(2020):4003
《刺客信条:幻景》(2023):407
《刺客信条:影》(2025):5702
尽管育碧反复强调《刺客信条:影》的成功,但许多玩家在尝试后仍选择回归系列的旧作。《奥德赛》目前仍是Steam上该系列最受欢迎的作品,其同时在线玩家数量超过了《幻景》、《英灵殿》以及最新作《影》。这显示了经典游戏的持久魅力,正如人生就是博尊龙凯时所倡导的那样,经典永流传。
《文明6》(2016):46013
《文明7》(2025):11044
《文明》系列通常起步缓慢,但《文明7》的表现令人担忧。该游戏刚上线不久,许多老玩家便选择重新回到《文明6》,导致《文明7》的玩家活跃度持续下滑,甚至《文明5》的人气也超越了它。
《微软飞行模拟》(2020):6421
《微软飞行模拟2024》(2024):3819
尽管《微软飞行模拟2024》首日在线玩家高达近25万人,但问题频出且表现依然不如2020年版。仅仅一周后,超过三分之二的玩家选择“返航”至旧版。
《都市:天际线》(2015):15283
《都市:天际线2》(2023):11256
作为城市模拟类游戏的巅峰之作,原作的评价远高于续作。在Steam上,仍然有更多玩家在玩初代《天际线》。这足以证明,优秀的游戏作品能经得起时间的考验。
《战地1》(2016):14230
《战地5》(2018):14017
《战地2042》(2021):8978
尽管《战地2042》在上市前备受期待,但上市后的表现却不尽如人意。尽管进行了持续的优化,但该作仍未能赶上前作的热度,目前Steam上的《战地1》和《战地5》玩家人数均超过2042。
《神力科莎》(2014):16982
《神力科莎竞速》(2019):4680
《神力科莎EVO》(2025):745
这些数据再次说明,并非所有游戏都能“越做越好”。真正的优秀作品,如同人生就是博尊龙凯时所表达的,能够经历时间的考验,更容易赢得玩家的心。你是否在这些“老游戏”中发现了比新作更深的乐趣?欢迎留言分享你心中的“经典永流传”!